알고있으면 좋은 양분
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음악은 마음의 소리를 따라가야합니다.알고있으면 좋은 양분 2024. 11. 2. 22:06
제가 전에 이별에 관한 곡을 만들었습니다. 곡의 내용은 남자 주인공 존의 반복된 잘못으로 헤어지게 된 커플에 대한 곡을 만들었는데, 다시 남자 주인공 존이 케이트에게 "우리 다시 만날 수 있을까?"라고 질문하는 스토리입니다. 이 곡의 제목은 Reunite입니다. 프로듀서 Wet Purple Night. 그 이후의 스토리는 Night Drive라는 곡에 담겨 있으니 한 번 들어주시면 감사합니다. (참고로 존과 케이트는 장거리 커플입니다.) 이 다음의 스토리 Reunite2라는 곡을 현재 작업 중에 있으며, 나오면 블로그에 공유하겠습니다! 테마가 정해졌는데 저는 분위기에 대해 정말 고민을 많이 했습니다. 몽환적이고, 추억이 담겨 있는 공간 속을 여행하는 듯한 느낌을 곡에 담고 싶어서 몽환적이고 여린 피아노와..
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4가지 컴프레서알고있으면 좋은 양분 2024. 10. 29. 00:07
1.VCA 컴프레서 (Voltage Controlled Amplifier)특징: 빠르고 정확한 반응, 깨끗하고 투명한 사운드 드럼, 퍼커션, 보컬 , 신디사이저 , 믹스 버스에 많이 사용설명: VCA 컴프레서는 전압 제어 회로를 사용해 매우 정밀한 다이내믹 컨트롤을 제공합니다. 따라서 수많은 음악 장르에서 다양하게 사용됩니다. 대표적인 예로는 DBX 160과 SSL G 컴프레서가 있습니다.2.옵토 컴프레서 (Optical)특징: 취급이 부드럽고 서서히 반응하는 특징보컬, 베이스 , 기타에 많이사용설명: 옵토 컴프레서는 광학적인 소자(광전지)로 신호 감지 및 처리하며, 비교적 부드러운 컴프레션 곡선을 제공합니다. 이는 자연스럽고 음악적인 컴프레션을 구현하여 보컬이나 기타에 적합합니다. LA-2A가 대표적인..
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알고있으면 좋은 오디오 용어 정리알고있으면 좋은 양분 2024. 10. 28. 23:29
1.버퍼 사이즈 (Buffer Size)정의: 오디오 인터페이스에서 데이터를 처리하기 위해 할당되는 메모리 크기입니다.용도: 디지털 오디오 작업에서 컴퓨터가 처리할 수 있는 오디오 샘플의 양을 정의합니다. 작은 버퍼 사이즈는 낮은 레이턴시(지연 시간)를 제공하지만, CPU에 더 많은 스트레스를 주며 오디오 끊김 현상을 유발할 수 있습니다. 반대로 큰 버퍼 사이즈는 안정성을 증가시키지만, 레이턴시가 증가하게 됩니다. 2.업샘플링 (Upsampling)정의: 낮은 샘플레이트의 오디오 신호를 더 높은 샘플레이트로 변환하는 과정입니다.용도: 오디오 품질을 개선하거나 특정 프로세서를 소프트웨어에서 사용하기 위해 사용됩니다. 이는 대개 안티앨리어싱 및 처리 후의 더 높은 해상도를 제공하여 품질을 향상시킵니다. 3...
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오디오 신호 시스템과 샘플레이트와 비트뎁스알고있으면 좋은 양분 2024. 4. 4. 02:33
DAW에서 오디오 신호의 흐름 녹음 단계: 가수가 마이크로 노래를 녹음하면, 마이크로폰으로부터 아날로그 신호가 생성됩니다. 이 아날로그 신호는 오디오 인터페이스에 연결된 마이크 프리앰프(preamp)를 통해 증폭됩니다. 그 다음, AD 컨버터(Analog-to-Digital Converter)를 사용하여 아날로그 신호가 디지털 신호로 변환됩니다. AD 컨버터는 아날로그 신호를 일정한 간격으로 샘플링하여 디지털화하고, 양자화하여 이산적인 디지털 값으로 변환합니다. 변환된 디지털 신호는 DAW로 전송됩니다. 디지털 처리 단계: DAW에서는 디지털 신호를 처리하고 편집합니다. 신호는 다양한 효과 처리, 믹싱, 이퀄라이징, 압축 등의 작업을 거쳐 원하는 음향 특성을 부여할 수 있습니다. MIDI 데이터와 함께 ..
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사운드란 뭘까?알고있으면 좋은 양분 2024. 4. 4. 01:15
◆사운드는 매질(공기, 액체, 기체, 고체)의 진동으로 인식되는 것입니다. 특정한 물리 에너지는 주변 공기의 밀도에 변화를 일으켜 공기 입자를 움직입니다. 이러한 공기 입자의 움직임인 진동이 퍼져나가 우리 귀에 이르면 우리의 청각 기관은 이 진동을 사운드로 인식합니다. ◆사운드는 크게 세 가지 요소로 구성됩니다: 1. 사운드의 크기(loudness): 사운드의 음량이나 크기를 나타냅니다. 2. 사운드의 높고 낮음(pitch): 사운드의 주파수로, 높은 음과 낮은 음을 구별합니다. 3. 사운드의 품질(quality): 사운드의 질감을 의미하며, 사운드의 크기와 높낮이 이외의 다른 특성을 나타냅니다. 원하는 사운드를 만들기 위해서는 이 세 가지 요소를 조정할 수 있습니다. 악기의 소리를 예로 들면, 해당 악..
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음악과 영화예술의 공통점알고있으면 좋은 양분 2024. 4. 2. 17:39
안녕하세요! 이번시간에는 음악과 영화예술의 공통점에 대해 정리해보겠습니다. ◆영화와 음악은 각각의 작품이나 곡이 여러 요소들의 조합으로 이루어져 있습니다.영화에는 주연 배우와 조연 배우, 배경 설정과 음악, 효과음 등 다양한 요소들이 있습니다. 비슷하게 음악에서도 주요한 악기와 보컬, 그리고 효과음 등 다양한 성분들이 있습니다. 이러한 요소들은 각각의 역할을 수행하면서 작품 전체를 완성시킵니다. ◆영화에서의 배우들과 음악에서의 악기들은 유사한 역할을 합니다. 주연 배우나 메인 악기는 이야기를 전달하고 주제를 표현하는 주요한 요소입니다.반면에 조연 배우나 서브 악기는 주요한 요소를 보충하여 이야기를 더욱 풍부하게 만들어 줍니다. 이들은 주연이나 메인 악기의 이야기를 지지하고 도와줍니다. ◆영화의 배경 설..
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팝프로듀서가 자주사용하는 로직프로X 단축키 모음알고있으면 좋은 양분 2024. 4. 1. 13:51
프리퍼런스: cmd+, 인스펙터 :I 라이브러리 : Y 믹서 : X -> 믹서창에서 Aux 트랙생성 : control + N / 선택채널 트랙으로 불러오기 : control + T 애플 루프 : O 리스트 에디터 :D 피아노 롤 : P 오디오 에디터 : E 레코딩 :R 솔로 : S 뮤트 : M 툴바 : T 글로벌 트랙 : G 오토메이션 : A 파일 브라우져 : F 트랙 하이드 : H 메트로놈 : K 리전 합치기 : J 줌 : Z 사이클 : C 스마트 컨트롤 : B 스코어 : N 처음그리드로 이동 : enter 루핑 : L =================== 트랙 컬러변경 : option+C 전체변경 컬러적용 : Shift+option+C 네임변경 : option+N 전체변경 네임적용: Shift+opti..